The entertainment industry is inherently unstable in that massive success is just as likely as crushing failure.
엔터테인먼트 산업은 엄청난 성공만큼이나 참담한 실패도 가능하다는 점에서 본질적으로 불안정하다.
Despite this, corporations are keen to invest in this sector.
그럼에도 불구하고, 기업들은 이 분야에 투자하기를 간절히 원한다.
What makes the entertainment business different from others is that its products are costly to make, but require little time and effort to copy and distribute.
엔터테인먼트 사업을 다른 사업들과 다르게 만드는 것은 제품들을 만드는 데에는 비용이 많이 들지만, 복제하고 유통하는 데에는 시간과 노력이 거의 들지 않는다는 점이다.
With material goods such as electronics, manufacturing costs increase with the number of units produced.
전자 기기와 같은 물질적 제품의 경우, 제조비는 생산되는 (상품) 단위의 수에 따라 증가한다.
On the other hand, while producing the original version of a film can cost millions of dollars to produce, additional copies can be made and distributed at a much lower cost.
반면에 영화의 초판을 제작하는 것은 수백만 달러가 들 수 있지만, 추가 복제본은 훨씬 더 낮은 가격에 제작되고 배포될 수 있다.
The lack of proportion between the initial financial outlay and that involved with producing high volumes of the product means that successful works are incredibly profitable.
초기 재정적 지출과 제품의 대량 생산에 드는 비용 사이의 불균형은 성공적인 작품이 엄청나게 수익을 낼 수 있음을 의미한다.
In fact, the more a product sells, the more the start-up cost can be justified.
사실, 제품이 더 많이 팔릴수록, 초기 비용은 더 정당화될 수 있다.
This unique feature helps attract investors willing to gamble on an initially high investment paying off later.
이러한 독특한 특징은 처음에는 높은 투자 비용이 나중에 성과를 낼 것이라는 데 기꺼이 도박을 하려는 투자자들을 끌어들이는 데 도움이 된다.