수능 SYNC MINI 미니 모의고사 1 04회.10
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In the early days of basketball, teams could hold the ball for long periods without attempting a shot, which often slowed the game down and made it less exciting to watch.
농구 초창기에, 팀들은 슛을 시도하지 않고도 오랫동안 공을 가지고 있을 수 있었는데, 이는 종종 경기 속도를 늦추고 보는 재미를 덜하게 만들었다.
This strategy, known as “stalling,” allowed teams to maintain a lead, but it made the game less engaging for spectators who expected more action.
‘시간 끌기 전술’로 알려진 이 전략은 팀들이 우세를 유지할 수 있게 해 주었지만, 더 많은 활동을 기대하는 관중들에게는 경기를 덜 흥미롭게 만들었다.
To address this, the 24-second shot clock was introduced, requiring teams to attempt a shot within this set timeframe.
이를 해결하기 위해 24초 샷 클락이 도입되어, 팀들은 이 정해진 시간 내에 슛을 시도해야 했다.
As a result, the offense had to look for more opportunities to score, which forced players to make quicker decisions under pressure.
그 결과, 공격진은 득점할 더 많은 기회를 찾아야 했고, 이는 선수들이 압박 속에서 더 빠른 결정을 내리도록 했다.
The defense also needed to adjust, becoming more responsive to quickly changing situations on the court.
수비진도 조정이 필요했으며, 코트에서 빠르게 변하는 상황에 더 즉각 반응하게 되었다.
This rule not only helped prevent unnecessary delays but also encouraged continuous movement.
이 규칙은 불필요한 지연을 방지하는 데 도움이 되었을 뿐만 아니라 지속적인 움직임을 장려했다.
Consequently, the overall pace of the game improved significantly, making basketball more entertaining and competitive for both players and audiences.
결과적으로, 경기의 전반적인 속도가 크게 향상되어 선수와 관중 모두에게 농구를 더 재미있고 경쟁적으로 만들었다.
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