수능 SYNC 실전 독해 모의고사 07회.실전23
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These days, it’s common for companies to purchase ad space in video games.
요즘, 기업들이 비디오 게임 내 광고 공간을 구매하는 것이 일반적이다.
Video game manufacturers charge companies for displaying their logos on billboards or other objects in the game’s virtual world.
비디오 게임 제조업체들은 게임의 가상 세계에 있는 광고판이나 다른 물체에 기업 로고를 게시하는 것에 대해 기업들에게 비용을 청구한다.
Research suggests, however, that advertisers should carefully consider the types of video games they choose to advertise in.
그러나 연구는, 광고주들이 자신들이 광고하기로 선택하는 비디오 게임의 종류를 신중하게 고려해야 함을 시사한다.
In one study, game players were assigned to play one of two games that included real-world advertisements.
한 연구에서, 게임 이용자들은 실제 세계의 광고를 포함하는 두 가지 게임 중 하나를 하도록 배정되었다.
One game featured typical violent content, such as characters shooting guns and blood splattered on walls, while the other did not.
한 게임은 총을 쏘는 캐릭터와 벽에 튄 피처럼 전형적인 폭력적 내용을 특징으로 한 반면에, 다른 게임은 그렇지 않았다.
Afterwards, the players were asked questions about the brands they had seen in the game.
이후 이용자들은 그들이 게임 내에서 본 브랜드들에 관한 질문을 받았다.
Those who had played the violent game had more negative views of the brands and were less likely to recall them accurately.
폭력적인 게임을 한 이용자들은 그 브랜드들에 대해 더 부정적인 견해를 가졌고, 그것들을 정확하게 기억해 낼 가능성이 더 낮았다.
These findings indicate that the context in which an advertisement appears can significantly shape the way consumers perceive and remember a brand.
이 연구 결과는 광고가 나타나는 맥락이 소비자들이 브랜드를 인지하고 기억하는 방식을 크게 형성할 수 있음을 보여 준다.
Thus, placing ads in the wrong kinds of video games may not always work in an advertiser’s favor.
그러므로, 적절하지 않은 종류의 비디오 게임 내에 광고를 게재하는 것이 광고주에게 항상 유리하게 작용하는 것은 아닐지도 모른다.
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