Today, apps and websites are designed to show us what we are likely to enjoy.
오늘날, 앱과 웹사이트는 우리에게 우리가 좋아할 만한 것을 보여 주도록 설계되어 있다.
When we search for a song, a video, or a place to eat, smart systems suggest options based on our past choices.
우리가 노래, 동영상, 또는 식사할 곳을 검색할 때, 스마트 시스템은 우리의 과거 선택에 기반한 선택지를 제안한다.
This makes daily life more convenient, and most people welcome suggestions that match their tastes.
이것은 일상생활을 더 편리하게 만들어 주며, 대부분의 사람들은 자신의 취향에 맞는 제안들을 환영한다.
Over time, however, we tend to stay within the same familiar topics, and this creates a cycle in which preferences and recommendations reinforce each other.
그러나 시간이 지나면서, 우리는 같은 익숙한 주제 안에 머무르기 쉽고, 이것은 선호와 추천이 서로를 강화하는 순환을 만들어낸다.
Recognizing this, some designers introduce small elements of surprise into their products, exposing users to content outside their usual preferences.
이를 인식하여 일부 디자이너들은 자신들의 상품에 작은 의외성의 요소를 도입해 사용자들을 평소 선호 밖의 콘텐츠에 노출시킨다.
Yet being exposed to something unfamiliar does not always feel pleasant at first, since the brain tends to treat something new as a threat before recognizing its value.
그러나 익숙하지 않은 것에 노출되는 것이 항상 처음에는 즐겁게 느껴지는 것은 아닌데, 이는 뇌가 새로운 것의 가치를 인식하기 전에 그것을 위협으로 다루는 경향이 있기 때문이다.
For this reason, effective designs do not simply maximize surprise, but carefully introduce novelty so that users find it engaging rather than uncomfortable.
이러한 이유로, 효과적인 디자인은 단순히 의외성을 극대화하는 것이 아니라, 사용자들이 그것을 불편하다기보다는 흥미롭다고 느끼도록 새로움을 신중하게 도입한다.
When that balance is achieved, unexpected encounters can lead to discoveries no algorithm would have produced.
그러한 균형이 이루어질 때, 예상치 못한 만남은 어떤 알고리즘도 만들어 내지 못했을 발견으로 이어질 수 있다.