리딩튜터 스타터 3 - S02.3-S04.1
110 카드 | netutor
세트공유
near
~에 가까이
unique
독특한
museum
박물관
found
설립하다, 세우다
need
필요(성)
protect
보호하다
cover
덮다; (지역에) 걸치다
ocean floor
해저
sculpture
조각품
nearby
인근의, 가까운 곳의
village
마을
material
재료
coral
산호
marine
바다의, 해양의
cool
시원한; 멋진, 근사한
come to life
살아 움직이다
goddess
여신
demon
악령, 악마
contest
대회, 시합
fill
(가득) 채우다
dew
이슬
collect
모으다
leaf
나뭇잎
win
이기다; 얻다, 획득하다
overnight
밤사이에, 하룻밤 동안
spread
펼치다, 펴다
shawl
숄
squeeze
짜다, 짜내다
prize
상, 상품
powerful
강력한, 강한
ax
도끼
jealous
질투하는
chase
뒤쫓다, 추적하다
demand
요구하다
toss
던지다
create
창조하다
lightning
번개
get into
~을 (시작)하게 되다
throw
던지다
thunder
천둥
form
형성시키다[되다]
predict
예측하다
origin
기원, 근원
guess
추측하다
dish
접시; 요리
ingredient
재료[성분]
toad
두꺼비
hole
구멍
be made with
~로 만들어지다
sausage
소시지
puffy
부푼, 부풀어 오른
stick out
~을 내밀다
ground
땅바닥
probably
아마도
funny
웃기는; 재미있는
originally
원래
Italian
이탈리아 어(語)
biscuit
비스킷
popular
인기 있는
particularly
특히
elegant
우아한
available
구할[이용할] 수 있는
wealthy
부유한
slim
날씬한; (보통 것보다) 얇은
judge
판단하다
unknown
알려지지 않은, 무명의
arrest
체포하다
crime
범죄
beloved
사랑받는
Dutch
네덜란드의, 네덜란드인의
national
국가의
treasure
보물
enemy
적
forgive
용서하다
punishment
처벌, 형벌
argument
논쟁; 논거, 주장
court
법정
unusual
특이한, 흔치 않은
trick
속이다
at first
처음에
trial
재판
prove
입증하다
innocence
결백, 무죄
style
방식; 화풍, 문체
afterward
그 후에
famous
유명한
agree
동의하다
guilty
유죄의
decide
결심[결정]하다
take out
~을 꺼내다
wrong
잘못된, 이상이 있는
corner
모서리, 모퉁이
cause
야기하다, 초래하다
serious
심각한
health
건강
issue
주제; 문제
such as
~와 같은
allergy
알레르기
breathing
호흡
produce
생산하다, 만들어 내다
poisonous
유독한
grain
곡물
nut
견과
cut off
~을 잘라내다
part
부분
rest
나머지
surface
표면
root
뿌리
invisible
보이지 않는
bacteria
박테리아, 세균
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